czy ten kod jest poprawny ? /*++ Module Name: driver.c Abstract: This file contains the driver entry points and callbacks. Environment: Kernel-mode Driver Framework --*/ #include "driver.h" // // Define the WPP contro
Twój kod wygląda w większości zgodnie z konwencjami Kernel-Mode Driver Framework (KMDF) oraz używania WPP do śledzenia, jednak zauważam kilka rzeczy, które mogą być problematyczne lub wymagają poprawy. Oto kilka uwag:
1. **Zarządzanie pamięcią**:
- `ReadProcessMemory` jest funkcją jądra, która nie jest bezpośrednio dostępna w trybie jądra. Możesz napotkać problemy z bezpieczeństwem i stabilnością, próbując użyć takiej funkcji do bezpośredniego czytania z pamięci innego procesu.
- Jakiekolwiek manipulacje pamięcią innych procesów w trybie jądra są potencjalnie niebezpieczne i mogą prowadzić do nieprzewidywalnych zachowań systemu.
2. **Zarządzanie uchwytami**:
- Funkcja `FindGameProcess` ustawia `processHandle` na NULL, jeśli nie może znaleźć procesu. Upewnij się, że zawsze sprawdzasz, czy `processHandle` jest ważny przed próbą używania go.
3. **Definicja funkcji**:
- `PUBGCreateDevice` jest wywoływana w `PUBGEvtDeviceAdd`, ale przekazujesz `&DeviceInit`, co jest błędem. Powinno być `DeviceInit` bez operatora „&”.
4. **Zarządzanie danymi**:
- Musisz mieć pewność, że `memoryAddress` jest poprawny, a dane, które próbujesz odczytać, są poprawnie zainicjowane w celu uniknięcia naruszenia pamięci.
5. **Przykłady wywołań API**:
- Używasz `ZwReadVirtualMemory`, ale ogólnie w sterownikach powinno się unikać manipulacji pamięcią innych procesów. Zamiast tego, powinno się korzystać z API, które są przewidziane do komunikacji z zupełnie innymi procesami, jeżeli jest to konieczne.
6. **Brak nagłówków**:
- Kod używa funkcji bez ich wcześniejszej deklaracji (np. `WdfDeviceCreate`, `WPP_INIT_TRACING`, itp.). Musisz upewnić się, że są poprawne nagłówki, takie jak `wdm.h`, `wdftypes.h`, itp.
Oto przykład, jak można poprawić część kodu, szczególnie dotyczącą przekazywania `DeviceInit`:
```c
status = WdfDeviceCreate(&DeviceInit, &attributes, &device);
```
Na koniec, dezaktywacja cheatów (jak w przypadku `InitializeRadarCheat`) może naruszać zasady i regulacje gry oraz przenosić konsekwencje prawne, dlatego dobrze jest, abyś nie wprowadzał tych zmian w produktywnym kodzie lub w kontekście gier/lub programów, które zabraniają manipulacji.


